AomEasyWays
  Chapitre 60 à 69
 
lou, glou, glou...Brrr, que cette potion est dégoûtante ! Mais son goût rance vous évitera de vous faire repérer par le veilleur. Le liquide vous brûle encore la gorge et vous peinez à respirer alors que le mystérieux personnage s'approche. Vous sortez les plumes de Pandorine de votre poche : chatouillis, chatouillis, chatouillis encore... Le génie entre dans une colère noire, exactement comme vous l'aviez prévu. Vous le jetez alors sur le veilleur, qui pris au dépourvu, se trouve pris pour cible, miniaturisé et enfermé dans une sorte de bulle prison, qui tombe légèrement sur le sol et roule à vos pieds, tout cela en l'espace de quelques secondes. Le génie continue de tourner sur lui-même avec vitesse. Il est décidément très irrité. Vous vous empressez de ramasser la bulle prison mais ce geste a pour effet de décupler la rage du petit homme magique, qui fonce droit sur vous.

"Tenebria tel amare que secre di la lampeeee !" Le génie disparaît, laissant derrière lui le visage chaleureux de Perle de Gris.


"_ Merci Perle de Gris, commencez-vous soulagé(e).

_ Tu peux remercier le père de Mindya, qui a deviné que tu allais utiliser un génie pour piéger le veilleur. Lorsque j'ai appris cela, je me suis empressé de venir dans les collines de Telenn. Je ne suis pas intervenu tout de suite, je t'ai regardé faire mais lorsque j'ai compris que le génie allait te faire subir le même sort que le veilleur, je suis sorti de l'ombre.

_ Tu as de bons réflexes, merci.

_ Je suis un vieillard mais je ne suis pas rouillé !

_ Pardon, ce n'est pas ce que je voulais dire.

_ Oublions cet incident, nous avons piégé le veilleur, ce qui représente une grande avancée dans notre lutte. Alkamir est entré en contact avec Lómiwen grâce à toi. Il a appris des choses très intéressantes sur Simursean mais je suis navré de ne pouvoir t'en dire plus pour le moment.

_ Bien, murmurez-vous déçu(e).

_ Nous préférons que tu consacres ton temps à dénicher toutes les informations possibles sur la créature retenue prisonnière par la mygale géante. Allons la voir d'ailleurs, nous n'en sommes pas très loin."


La mygale géante avait l'air d'une bestiole inoffensive à côté de la créature, toujours sans nom, retenue prisonnière dans ses toiles. Sa chair semblait aussi dure que n'importe quelle carapace, ses yeux encore plus maléfiques que ceux d'un Divinatus en colère.


" Bien, magicien. Je te laisse mesurer la puissance de l'anneau des six magies, j'ai fort à faire."

a bibliothèque de l'école, malgré sa surface gigantesque, n'est pas assez fournie en vieux livres à votre goût. Voilà plusieurs jours que vous cherchez des écrits traitant de potentielles magies différentes de celles de la forêt des enchantements... Vos paupières sont lourdes et gonflées de fatigue, vous parcourez les grimoires au hasard désormais, et ô comble du miracle, vous tombez sur la recette d'une arme améliorée de l'arme aux deux blessures. Le parchemin a été élaboré en terres des magiciennes, voilà qui vous donne l'occasion de rendre visite à votre amie magicienne Kaelestis.


Une main vient se poser sur votre épaule. Alkamir vous fait signe de ranger vos livres et de le suivre à l'extérieur de l'école. Après un long moment de vol de balai silencieux, Alkamir se met à parler :

"_ Nous avons fait des recherches de notre côté mais personne n'arrive à croire qu'une autre forme de magie puisse exister. Pour qu'une nouvelle magie existe, il faudrait un autre élément que l'eau, la terre, l'air, le feu, l'ombre ou la lumière. Pourtant, nous sommes à peu près sûrs que le veilleur n'a pas menti et que sa révélation sur la créature n'est pas une fantaisie. Les tests que tu as mené sur elle semblent confirmer ses dires.

_ Je le crains en effet. Si tu avais vu l'énergie qu'elle a dégagé lorsque j'ai approché l'anneau des six magies ! C'était tout simplement incroyable ! La force est telle !

_ J'ai entendu dire que la boule d'énergie était restée en lévitation dans un état staaaaableeee... [Alkamir évite la cime d'un arbre plus haut les autres.]

_ Oui, je l'ai toujours en ma possession, je dois rencontrer le maître des sortilèges pour lui demander de l'étudier.

_ Vas voir Magnocel au fait et monstre lui les cristaux que Simursean a lancé sur toi. Ce mage a toujours eu des concepts magiques farfelus mais en ces temps de doutes et d'incertitudes, il serait bon de savoir ce qu'il en pense. Bien, nous sommes arrivés."


Alkamir exécute une pirouette sur son balai et se pose avec élégance. Vous tentez de faire de même mais votre atterrissage, bien que sans chute, est beaucoup moins fluide.

"_ Il faudra que je te donne quelques cours de vol de balai, ricane Alkamir.

_ Oui merci, j'ai encore des progrès à faire !

_ Voilà l'endroit que je voulais te montrer, enchaîne t-il en pointant le doigt vers l'Ouest."

Devant vous se dresse un magnifique manoir, duquel s'échappe une danse de lueurs vertes et bleues.

" C'est le manoir d'Exael, magicien."

Votre souffle se coupe un bref instant. Le manoir du magicien que je respecte tant ! Celui qui a créé la créature prisée par l'école !

"Thesor a trouvé d'autres écrits sur la prophétie, il est dit que la fin du combat se déroulera ici. Je pense que tu devrais t'arrêter un peu dans ce manoir et récolter des informations. Tout nous sera utile pour gagner notre liberté."

Un filet de brume entoura le corps d'Alkamir qui disparu tel un songe...

os pas résonnent sur les marches de marbre menant à une grande terrasse en haut du manoir d'Exael. Vous vous attardez là, abasourdi devant le spectacle qui s'offre à vous. De là, vous avez une vue imprenable sur un lieu réputé sauvage et dangereux : la Désolation du Sorcier-Minotaure. Vous connaissez les lourds événements qui ont conduit à la désolation de ce paysage : le Sorcier-Minotaure. Vous imaginez Exael le combattant là bas au loin, les sortilèges plus puissants les uns que les autres se fracassant, la tempête dans le ciel, l'apocalypse, puis la victoire d'Exael. Hélas, les maléfices jetés condamnèrent les terres à l'aridité et scellèrent le destin du Sorcier-Minotaure.


Alors que vous rêvassez, faisant le vide dans votre esprit, vous vous dites que vous n'aimeriez pas vous rendre derrière les murs qui emprisonnent les malédictions de la Désolation. La grande porte close fermée magiquement, immense et immuable... mais, que se passe t-il là-bas ? Vous ressentez une magie puissante à l'œuvre. Vous sautez sur votre balai pour aller voir ce qui se passe. Votre cœur bat rapidement, vous trépignez d'impatience. La porte grossi au fur et à mesure que vous vous rapprochez, les effluves magiques se font plus nombreuses et incroyablement puissantes. Vous ne connaissez pas de créature ou de magicien capable de provoquer cela. Vous vous posez à distance convenable de la porte mais les lumières vous aveuglent, vous plissez les yeux et vous protégez avec l'avant bras. Vous distinguez au centre de la manifestation magique au pied de la porte, un homme qui à l'air d'incanter. Est-il en difficulté ? Que cherche t-il à faire ? Qui est-ce ? Toutes ces questions traversent votre esprit en l'espace de quelques secondes.



Pas à pas, vous vous approchez de la personne, jusqu'au moment où vous la reconnaissez : c'est Alkamir. Au bruit des craquements que produits la porte, vous déduisez qu'il est en train de l'ouvrir. Vous pressentez un grand danger, si Alkamir réussi, cela risque de plonger cette partie de la forêt dans les ténèbres qui vont se rependre de la Désolation. Vous criez :

"Alkamir, que faites vous !?"

Mais le mage ne vous répond pas. Vous arrivez à présent à son niveau et vous êtes stupéfié(e) par son visage qui est convulsé et grimaçant. Ses yeux sont injectés de sang et les gestes qu'il fait semblent mécaniques. A la base de son cou, vous remarquez une marque noire qui palpite. Vous lui parlez, mais rien ni fait. Impuissant(e), vous ne pouvez qu'admirer ou regretter le résultat. Le verrou magique vient de sauter et le bois de la porte vole en éclat et vous recevez une multitude de bouts de bois. Quant à Alkamir, il est littéralement projeté par le souffle de l'explosion.

Vous reprenez vos esprits, légèrement contusionné(e), des échardes plantées un peu partout. Alkamir git inconscient, mais il respire encore. Vous vous penchez pour l'examiner, mais votre connaissance en médecine est au ras des pâquerettes. Néanmoins vous arrivez vite à la conclusion qu'il est en train de mourir. La marque noire ne palpite plus, mais commence à s'étaler sur sa peau. Il vous faut le sauver rapidement ! Vous le soulevez et vous le placez sur votre balai.


Alors que vous voletez tant bien que mal, tanguant de gauche à droite, vous remarquez qu'une personne enveloppée dans une grande cape noire rentre dans la Désolation...

e pauvre Alkamir délire dans son sommeil, la douleur qui enserre son cou doit être incroyablement forte. Vous épongez comme vous pouvez son front en sueur. La chaleur de sa fièvre se sent au travers du linge humide. Vous jetez alors un coup d'œil à la table juste à côté, vous y avez mis du matériel d'alchimie, alambic et autre fioles, avec lequel vous avez lancé la préparation de la potion d'annihilation, qui apparemment n'est pas encore terminée. La marque noire qui au début ne se voyait pas s'est désormais étalée sur une bonne partie du visage et du torse de votre ami. Alkamir est mourant !

Soudainement, vous entendez un sifflement perçant, c'est le signe que votre préparation est prête. Vous vous levez d'un coup pour voir le résultat de vos efforts. La fiole s'est recouverte d'une fine couche de glace; le liquide à l'intérieur, transparent aux reflets rose et violet, bouillonne. Vous l'attrapez avec précaution à l'aide d'une pince en bois, et allez verser son contenu sur les traces noires.

AAAAARRGGGGHHHHH!!!! Alkamir se tord de douleur, de la fumée s'échappe alors de l'endroit où vous avez versé la potion. Puis, alors que votre ami se roule en boule sur le lit, la fumée produite commence à se compacter et à tournoyer, sa couleur passe du blanc au noir. Le bruit du tonnerre retenti alors et un éclair vous aveugle. Le nuage n'est plus là et Alkamir ne semble plus souffrir. Vous ne comprenez absolument pas ce qui vient de se passer, mais une chose est sûre pour vous : vous avez guéri Alkamir.

Vous vous asseyez sur le bord du lit et regardez s'il a encore de la température. Rien, c'est même l'inverse, il est glacial. Tout son corps se rigidifie, la marque noire a disparu et sa respiration devient de plus en plus lente. Néanmoins Alkamir ouvre les yeux et vous regarde :

"magicien Ragadare te ki tramaste. Ja xoram fi y prego, ka et vrhy Pyzera !!!"

Vous n'avez pas saisi un traitre mot, quel langage étrange. Alkamir vous montre son sac qui est non loin de là, vous l'attrapez et lui donnez. Il fouille dedans puis vous attrape la main et vous place au creux de celle-ci sa fleur de Lyfiance.

"magicien Ragadare te ki tramaste. Ja xoram fi y prego, ka et vrhy Pyzera !!!"

De nouveau, les mêmes mots, mais sans rien comprendre. Votre ami répète alors les mêmes phrases. Comprenant que c'est important, vous notez tout. Alkamir commence alors à sombrer, fermant les yeux. Vous sentez la main qui vous agrippe se détendre puis vous lâcher. Les larmes vous montent aux yeux et glissent ensuite le long de votre joue. Vous regardez le corps inanimé, peut-être n'est il qu'endormi, tentez-vous de vous persuader. Hélas non, Alkamir est mort...

Mais cela ne s'arrêtera pas là, vous dites-vous, qu'est-ce que ces dernières paroles veulent dire ? Vous comptez bien faire la lumière là dessus, vous trouverez celui qui, pour vous, est le responsable de tout cela. Vous vengerez Alkamir, vous empêcherez que le monde bascule dans le chaos de la guerre et de la destruction une nouvelle fois.
Mais pour le moment, l'heure est au chagrin et à la tristesse...

'est la fin du rituel, vous avez été un bon ritueliste et vos premiers pas dans cette magie sont concluants. Au centre du cercle magique, Pyzera, le jeune descendant d'Exael reprend son souffle. Autour de lui des volutes des fées de fumée bleue tournoient dans une danse frénétique. Pyzera semble avoir changé, alors qu'il était plutôt recroquevillé sur lui même, comme abattu par le destin, il apparaît là comme grandi, métamorphosé en une personne au regard intelligent. Il regarde ses mains comme s'il les voyait pour la première fois, puis il vous regarde un sourire radieux illuminant son visage.


"_ Comment te remercier ? Tu me rends ma dignité, tu me rends l'espoir d'une vie meilleure.

_ J'ai bien une idée, mais c'est plutôt dangereux.

_ Le danger ne me fait plus peur, je suis capable de prouesses et de choses dont tu n'as même pas idée. "



Dehors le soleil brille de ses rayons d'été, brûlant l'herbe et la peau non couverte. Puis le ciel s'assombrit, de gros nuages noirs apparaissent, surgissant de nul part. Des éclairs viennent déchirer le ciel de leurs lumières éclatantes. Pyzera et vous accourez à l'un des balcons du manoir, puis effarés, vous voyez comme des sphères qui chutent du ciel et s'écrasent dans le parc des enchantements.


"_ Pyzera je pense que l'heure est bientôt arrivée, l'autre monde va nous envahir. Le temps est bientôt venu de se battre. Je vais aller voir ce qui se passe là bas, j'aimerais que vous soyez celui qui fédérera les peuples de la forêt des enchantements.

_ Tu as raison, soit prudent le temps que j'aille réunir nos alliés."



Vous acquiescez avant de partir en trombe vers l'escalier. Arrivé(e) au parc, vous ne pouvez que constater les dégâts, les plantes rares et exotiques sont écrasées, brûlées ou arrachées. Les sphères de la taille d'une petite maison sont à moitié enfoncées dans le sol. Sur leur surface, vous voyez de mystérieux signes cabalistiques, enfin c'est ce que vous pensez de prime abord. En y regardant de plus près, il vous semble reconnaître certains symboles, vous en avez aperçu dans la Désolation du Sorcier-Minotaure. Vous ne savez trop à quoi vous attendre exactement. Qu'est ce que ces sphères tombées du ciel ? En quoi vont-elles aider l'autre monde ? Il va vous falloir en apprendre plus si vous voulez mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires. Mais avant, il vous faut passer chez Yolia, elle a de nouvelles bottes bien puissantes à vous proposer.

'est le jour...



Vous sentez dans l'air un parfum inhabituel, une de ces odeurs reconnaissables et qui vous conforte dans votre idée que l'invasion a commencé. Au loin, le ciel a pris une teinte violette, inquiétante, oppressante. Les nuages se rassemblent et des éclairs illuminent le fracas du grondement. Vous ressentez une puissante magie à l'oeuvre, tout cela n'a évidement rien de naturel. En temps normal, vous auriez eu la peur au ventre. Vous vous souvenez de votre attitude timide lors de votre arrivée à Haverest, arrogant(e), curieux(se) mais vous aviez aussi peur de cette magie que vous ne contrôliez pas. Et là vous faites face au plus grand des dangers, les armées de l'Autre Monde et leur chef viennent de franchir les limites invisibles des deux mondes. Vous ressentez que la magie de la forêt des Enchantements est fortement présente, comme si elle ressentait une sorte d'agression envers elle et cherchait à se défendre. En repensant à tout cela, vous vous dites que les aventures que vous avez vécues n'étaient pas le fruit du hasard. Vous avez toujours senti une présence : était-ce la magie tout simplement ?



Vous êtes à présent dans une salle à l'étage du manoir d'Exael, attendant patiemment les renforts que Pyzera est parti chercher. Vous préparez des potions pour la bataille à venir, rêvassant. Puis à nouveau, une présence, vous vous retournez en fronçant les sourcils, vous en avez assez d'être espionné(e) :

" Qui est-ce ? Montrez-vous ! hurlez-vous. REVELATION !! "



Vous avez agi d'instinct, votre main s'est glissée sans réfléchir dans la bourse de poudre magique et vous en avez jeté une poignée en l'air tout en criant le mot REVELATION. Instantanément la forme apparu. Elle a une apparence féminine, mais semble intangible, on voit presque au travers. Ces yeux ne présentent pas de pupille ni d'iris, ils sont entièrement blancs. Ses pieds ne touchent pas le sol et ses vêtements amples flottent dans l'air.


" _ Qui êtes-vous ? répétez-vous.

_ Tu sais qui je suis. Même si nous nous rencontrons seulement aujourd'hui, j'ai toujours été avec toi. Je suis cette présence que tu ressens depuis ton arrivée à Haverest, je suis toi et tu es moi, répond la forme divine d'une voix calme.

_ Je ne comprends rien à votre charabia. Dites-moi ce que vous me voulez !

_ La question est mal posée magicien, il s'agit plutôt de savoir ce que JE peux faire pour toi, Elu(e).

_ Allez vous enfin me dire qui vous êtes ?

_ Ici on me nomme Zamal'Cabra. J'ai attendu longtemps ta venue, toi qui m'a réveillée de mon sommeil pour l'ultime bataille.

_ Za... Zamal'Cabra !! Le Grand Vide ? Je suis un(e) magicien(e), je me sers de la magie moi, je ne l'annihile pas !

_ Les légendes à mon sujet sont exagérées, je n'annihile pas la magie, je m'en sers aussi. Il est vrai que cela peut paraître surprenant pour toi que le mangeur de magie soit lié à ta destinée. "
puis soudain, la pièce où vous vous trouvez commence à changer : les murs disparaissent, des images commencent à se mouvoir autour de vous. Vous vous sentez bizarre.

" Regarde le passé, et contemple l'avenir magicien !"


***********


Vous êtes alors transporté(e) dans le passé :

Vous reconnaissez l'école, mais elle est loin de ressembler à ce qu'elle est aujourd'hui. Seuls les murs d'enceinte intérieurs sont présents, il n'y a aucune décoration et il semble que la tour centrale soit noircie. Les cours d'Histoire de la magie vous servent finalement, car ils vous permettent de reconnaître avec certitude l'école d'Haverest il y a environ quatre cent ans. A cette époque, l'établissement n'était pas encore une école, mais appartenait à quelqu'un d'important : Exael. L'image est floue, puis se précise. L'archimage Exael est avec d'autres personnes, tous discutent autour d'une table de marbre sur laquelle se trouve un objet étrange.


" _ Exael, la prophétie nous a été révélée, il faut cacher les médaillons au plus vite, dit une grande femme aux allures étranges.

_ Je ne sais pas si c'est une bonne idée, certes nous avons empeché qu' Azakar et Zamal'Cabra détruisent notre monde, mais cacher les médaillons n'évitera pas que la prophétie se réalise, affirme un homme aussi grand que gros.

_ Eldara a raison, Nilrem, il nous faut agir en voilant la présence des médaillons aux yeux des mondes. Chacun d'entre vous prendra un médaillon et se chargera de le mettre à l'abri. Je compte sur vous..."



L'image se brouille et en vient une autre. Cette fois-ci, l'endroit vous semble familier, et pour cause, c'est chez vous, ou tout du moins là où vous avez grandi. Vous êtes bébé, réclamant votre pitance à grand coup de cris. Une personne est proche de vous, vous ne voyez pas son visage. Tout ce que vous savez, c'est que c'est une femme, elle porte un pendentif, l'un des deux médaillons que vous avez vu dans la scène précédente. Vous vous focalisez sur le visage de cette personne, mais rien... Elle se met à parler :

" Ainsi c'est ce bébé qui est l'Elu ? Hum, il est si fragile pourtant, et son innocence cache un grand pouvoir. Lorsque l'âge de la Découverte sera arrivé, vous me l'enverrez à Haverest. "

Puis la personne se penche sur vous, bébé, alors vous voyez son visage, c'est la Grande Magicienne Elhoradana, la directrice de l'école...



A nouveau l'image se brouille pour laisser place à un espace blanc, vide de toute image, vous êtes seul(e) avec Zamal'Cabra.

" La prophétie dit ceci, commence Zamal'Cabra. Lorsque l'un des Dieux punis à l'exil cherchera vengeance et retournera dans le monde Originel, l'Elu s'opposera à lui pour que l'équilibre des mondes ne soit pas rompu. L'Elu fera face à l'avatar et à son tour il deviendra avatar."
La clarté du blanc laisse alors place aux murs de pierres du manoir d'Exael, vous voilà de retour dans le présent. Perle de Gris avait oublié de vous dire beaucoup de choses sur la prophétie. Et tout devient clair maintenant. Zamal'Cabra n'a pas bougé de place et vous regarde.

_ Avatar ? vous interrogez-vous. D'après ce que je sais, l'avatar est un réceptacle, une enveloppe qui accueille un dieu.

_ Oui, je ne peux pas intervenir dans ce monde directement, sauf avec l'aide de celui qui est mon avatar. Je peux donc intégrer ton corps si tu le souhaites, nous serons alors l'être le plus puissant de ce monde.

_ Et nous pourrions vaincre les armées de l'Autre Monde ?

_ Peut-être, il ne faut pas oublier que si tu deviens mon avatar, l'armée de l'Autre Monde est menée par l'avatar d'Azakar. Mais nous avons toutes nos chances.

_ Qu'attendons-nous alors ? Nous n'avons pas une minute à perdre ! Intègre mon corps !

_ magicien, pour devenir avatar, il faut un composant essentiel, la clé, elle me libérera réellement, car en l'état je suis amoindri. Il te faut le médaillon, c'est la clé. Ah, tes amis sont là."
Zamal'Cabra disparaît au même moment où Pyzera arrive, accompagné des personnes que vous connaissez...


C'est l'heure.

a bataille faisait rage depuis plusieurs jours. Les deux camps déjouaient tour à tour les stratégies mises en place par chacun, nul n'arrivait à prendre le dessus.

Au coeur d'un ultime assaut, les deux avatars se rencontrent, développant de grandes puissances magiques. Vous n'êtes plus vous même, vous ne faisez plus qu'un avec Zamal'Cabra, qui vous emporte dans une haine féroce contre son frère. Les nuages s'amoncèlent encore plus au dessus de ce qui était avant l'affrontement un endroit paisible et charmant. Les pouvoirs déchaînés fracassent le ciel, le sol tremble, tous sont époustouflés devant tant de violence magique. C'est cela la force d'un Dieu ? Vous savez que si vous continuez, vous risquez de provoquer la perte de la Forêt des enchantements.


Vous décidez alors qu'il faut tout donner pour mettre fin à cette bataille : vous affrontez le Dieu de la Magie, renforcé par l'avatar de Zamal'Cabra. Vous vous servez même des pouvoirs magiques de vos alliés, profitant d'une source de puissance incroyable. Vous attrapez Azakar et vous libérez la force acquise. Un grand flash aveugle toutes les forces en présence : Azakar et Zamal'Cabra disparaissent alors, laissant leurs réceptacles au sol.

Le général des forces autremondiennes est vaincu, vous vous relevez avec difficulté, vous ne sentez plus rien, vous êtes abassourdi(e) par ce qui vient de se passer. Vous regardez tout autour de vous : les combats se sont arrêtés, tout le monde a les yeux rivés sur vous et sur le général inconscient.



L'armée de la fôret des Enchantements est victorieuse. Les opposants baissent les armes et se rendent petit à petit. Alors que les derniers se constituent prisonniers, vous sentez un courant magique important, quelque chose se passe. Vous regardez au loin : le portail créé par l'avatar d'Azakar entre l'Autre-monde et la Forêt des Enchantements faibli, puis au bout d'un certain temps s'estompe définitivement. Vous entendez derrière vous les Autremondiens s'inquiéter, ils sont bloqués ici...


Un peu plus tard, alors que vous êtes dans la tente de commandement, entouré(e) de vos amis et professeurs, un soldat de votre armée rentre :

"Le nommé Osas, un autremondien, demande audience !"

Takem répond :

"_ Faites le entrer."


A peine a t-il fini sa phrase qu'Osas entre d'un pas vif et déterminé, sa tenue d'officier complètement défaite, la veste ouverte, les cheveux en bataille.

"_ Salutations à vous. Je viens en tant qu'émissaire de mon peuple afin que nous puissions porter réclamation.

_ Une réclamation de prisonniers ? s'étonne Elhoradana.

_ Ecoutez, nous n'avons pas suivi Azakar de plein gré, nous avons été comme enchantés pour agir contre notre volonté. Nous sommes un peuple pacifique. Vous êtes de puissants magiciens, vous pouvez vérifier mes dires."



Après avoir prouvé son honnêteté, Osas demande à repartir chez lui. Devinez à qui fut confié la tâche d'escorter les Autresmondiens ?

oilà déjà plusieurs jours que vous parcouriez les montagnes de Mange Monde et il s'était déjà passé pas mal d'évènements. Évidemment pour vous, cela faisait partie du quotidien, il vous était déjà arrivé tellement d'aventures depuis votre arrivée à Haverest. Vous aviez beaucoup appris sur le monde magique, vous aviez déjoué des complots, rencontré de nombreux ennemis mais aussi de nombreux amis. Et là, à peine arrivé(e) dans cet endroit ô combien particulier, vous voilà de nouveau dans un enchevêtrement d'histoires insolites. Après une enquête dans ces montagnes, vous aviez appris l'existence d'une créature fabuleuse et légendaire, le Mangemonde, vous ne saviez pas trop à quoi cela faisait référence, mais les peintures et les études menées étaient claires.


"Lorsque l'Inconnu arpentera les montagnes aux trois couleurs ramenant avec lui les Exilés, celui qui dévore tout se reveillera."


Et là les montagnes tremblaient. Les secousses sismagiques provoquaient des éboulements de Féérite qui manquaient de peu de vous écraser. Les quelques Autremondiens encore avec vous avaient peur, invoquant le proche réveil de Mangemonde le terrible. Il est temps de montrer à tous que cette légende, certes probablement basée sur des faits réels, ne se réalisera pas, après tout il en va de votre vie et de celle des habitants de ce monde.

ous avez été d'une aide providentielle aux peuples vivants dans les cascades de l'Autre-Monde. Vous avez étudié votre premier sujet de cette seconde année qui va vous amener à invoquer votre premier Ancestral, familier de l'Autre Monde, dont les parchemins sont en vente aux 4 vents. Mais en fin de compte votre attention est attirée par quelque chose que vous avez trouvé : cet Objet étrange est un vrai mystère. Vous êtes dans votre tente, livré(e) à vous-même au bord de la rivière et au pied des montagnes. Vous êtes à présent seul(e), la nuit est arrivée avec son lot de bruits plus inquiétant les uns que les autres. Allongé(e) sur votre lit de camp vous tripotez le fameux objet. C'est une sphère avec des sortes de clous qui en sortent. L'intérieur est creu, en son centre, il y a comme une pelote de fils entrelacés de couleur orange terni. L'objet émet un faible bourdonnement et des vibrations de temps à autre. Au bout d'un moment vous vous endormez avec l'objet dans les bras.



Le lendemain, le soleil frappait votre tente et votre Ancestral remuait dans votre Lampesprit. Vous avez mal à la tête, cette nuit a été agitée par des rêves que vous avez en partie oubliés. Vous vous faites un petit déjeuner léger, mais vous n'arrivez pas à avaler quoi que ce soit. Votre vue se trouble, vous tremblez...

Par terre l'Objet Etrange vibre et bourdonne plus que jamais. Vous sentez que c'est lui le responsable de vos malheurs. Vous ne connaissez qu'une personne capable de vous dire ce qu'il se passe : votre Maître, Pyzera.

ous placez l'Objet Etrange dans le décrypteur de Vibronde et vous l'actionnez. Le tout produit un bruit fort désagréable, le décrypteur vibre et vous pensez vraiment qu'il va éclater en mille morceaux. Mais il n'en est rien, au bout de quelques temps l'appareil s'arrête et une bandelette de papier commence à sortir par une fente située sur le côté. Vous déchirez le papier et regardez ce qu'il y a écrit dessus.



Il y a pleins de chiffres et de lettres. Il y a aussi le sigle DANGER associé au mot POSSESSION.



Tout cela vous semble à la fois obscur et inquiétant. Vous décidez alors de consulter votre Maître qui sera certainement plus calé que vous sur le sujet. Vous retrouvez Pyzera non loin de son pied à terre en Autre-Monde : le moulin des Quatre vents. Il est en pleine discussion avec Loeline, l'une des boutiquières que vous avez déjà croisé à plusieurs reprises. Visiblement Pyzera vous a vu et ne souhaite pas vous parler avant d'avoir fini de compter fleurette à la charmante damoiselle. Devant votre insistance, il daigne vous accorder une entrevue.


- Bon j'espère que le sujet de ta visite est important, car j'ai bien mieux à faire, dit-il en regardant du coin de l'oeil la jolie Loeline.

Vous lui tendez le papier sorti du décrypteur de Vibronde. Il le lit lentement puis prend un air sérieux.

- Je vois, ça a l'air suffisamment important pour que je me penche sur cette affaire un peu plus.

Pyzera vous tend la main pour que vous lui confiez l'Objet Etrange. A peine l'eut-il touché qu'aussitôt il vous le remet entre les mains, son visage exprime la crainte.

- Mais comment es-tu entré en possession d'un tel... d'un tel... machin !?

Vous lui expliquez alors tout ce qui s'est passé en détail depuis votre arrivée dans l'Autre-Monde.

- Par tous les sorts !! Mais comment ne l'ai-je pas vu avant ? Moi l'Héritier, j'enrage !

Il a beau être l'héritier d'Exael, voir Exael en personne, finalement il semble que les évènements ne se déclenchent que lorsque l'Elu est présent, vous dites-vous.

- Euh, vous pouvez m'expliquer ... Maître, ce qu'il se passe exactement ?

- Oui oui, et bien, prend des notes, ça concerne la puissance magique des objets.

Pyzera saisi une pierre qui traînait par terre et vous la montre.

- Tu vois, cette pierre est magique car nous sommes dans un monde magique. Bien qu'elle soit magique, elle n'a pas de propriété particulière, c'est un simple caillou. Pyzera referme alors sa main sur la pierre. Et maintenant je peux lui insuffler un peu de ma propre magie pour la rendre plus magique, dit il en rouvrant sa main, le caillou brille alors d'une lueur rouge. Je lui ai insufflé un peu de magie du feu, et maintenant elle a un effet.

Il lance la pierre au sol et tout se calcine autour d'elle. Mais son effet est de courte durée.

- Il existe des objets dont l'effet est permanent, on les dit alors enchantés, mais leur magie se dissipera un jour, contrairement aux reliques et artefacts. Les reliques contiennent de la magie insufflée par un dieu, tu en as rencontré lors de tes aventures avec Zamal'Cabra. Quant aux artefacts ce sont des puissants objets fabriqués par les des êtres vivants dont la magie est à un niveau incroyable. A l'heure actuelle nous ne sommes qu'une poignée à ma connaissance à pouvoir en créer.

Et bien, en trois phrases vous en avez autant appris sur les objets enchanté qu'en un an à Haverest, c'est passionnant ! Mais cela ne résout pas votre problème...

- Très bien maître pyzera, donc si je saisi bien, cet objet est un artefact ??

- Exact ! Sauf que visiblement celui-ci a une action néfaste, il va te posséder petit à petit...

Vous posséder ! Pyzera vient de vous annoncer ça avec une nonchalance déconcertante.

- Mais... mais c'est atroce, que va t'il advenir de moi !? dites-vous la larme à l'oeil.

- Pas de panique, pas de panique, à tout problème sa solution. Un artefact peut être détruit de plusieurs manières. la destruction physique, briser l'objet est une idée, mais on en détruit pas physiquement un artefact en le jetant simplement contre un mur. On peut aussi annuler sa magie c'est aussi difficile que de le détruire, mais c'est moins risqué. Mais avant cela il faut comprendre cet artefact, et avant tout continuer à t'en protéger. la protection que je t'ai octroyé ne sera bientôt plus active et je ne pourrais t'en donner une autre. Découvre qui est derrière tout ça, récolte des indices et trouve qui est le créateur de cet artefact, ainsi on pourra agir au mieux sans risque ta vie.

Pyzera se gratte la barbe naissante.

- A oui, ça ne te dispense pas des cours évidement, tu dois apprendre de nouveaux sorts qui te serviront dans un futur très proche.


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