AomEasyWays
  Chapitre 50 à 59
 
a fin du tourbillon de tourments est proche : Perle de Gris a été ramené sain et sauf, les portes de Langolen sont ouvertes et les potions anti Axore ont été déposées dans les réceptacles de la statue, mettant fin à une malédiction cauchemardesque.

Mais le Dieu Langolen a été si irrité que même le long et délicat rituel de vénération n'a pas suffit à l'apaiser totalement. Certes, il est redevenu assez serein pour que les potions anti-Axore aient eu l'effet escompté mais vous n'êtes pas à l'abri d'un nouvel élan de colère. Pour rassurer définitivement la forêt des enchantements, il vous incombe d'écarter les potentiels dangers. Et pour cela, il vous faut découvrir si Grobphon avait des complices et comment il a réussi à déclencher la colère du Dieu Langolen.

Il vous faut aussi réparer la machine, dont les dégâts sont considérables... Le capteur de Lice est complètement fichu... Perle de Gris vous a parlé d'un puissant mage, vivant à Gregam, qui pourrait vous la réparer. Mais pour vous prêter ses services, il faudra lui prouver que vous pouvez tuer un cyclomalus, un de ses élèves monstres qui vivent dans une petite grotte souterraine de Langolen.

Tous vos ennuis ne sont donc pas encore volatisés. Mais petit à petit, l'espoir vous ranime, car le plus dur est maintenant derrière vous. Vous commencez à croire que vous pourriez bien être l'élu(e) d'une soi-disant prophétie car survivre à Grobphon vous étonne encore. Vous avez l'impression qu'une bonne fée veille sur vous.

Malgré tout, cette question que vous vous posez depuis votre rencontre avec Perle de Gris ne peut plus rester sans réponse. Vous n'avez jamais osé la lui poser mais vous avez le sentiment que vous n'y serez jamais prêt(e). Alors autant vous y confronter dès maintenant. Oui, il est grand temps de savoir ce que la prophétie prévoit pour vous... Et à quelle échéance elle est sensée de produire.

ous êtes encore sous le choc : la machine l'a révélé : vous êtes l'élu(e)... Vous ne savez pas trop si vous devez vous sentir privilégié(e) ou accablé(e) d'un fardeau.
Suite à cette révélation, Perle de Gris vous avait laissé quelques minutes en solitaire... Mais il était tout de même grand temps de vous révéler ce à quoi vous allez faire face...

" La forêt des enchantements risque de disparaître. Un magicien de l'autre terre prépare la conquête de notre univers merveilleux. Il a soi-disant trouvé les secrets de l'immortalité et désire être le dernier être doué de magie de ce monde. Mais un prophète a prédit qu'un élu(e) pourrait être capable de l'arrêter."

Votre coeur s'est accéléré comme jamais. Finalement, échapper aux gargouilles, pénétrer dans le dortoir des dernières années, adoucir la créature, puis vaincre Grobphon, n'étaient que des épreuves d'une facilité hilarante à côté de ce qui semble vous attendre.

Vous vous demandez si vous ne vous angoissez pas pour rien et si ce prophète n'était pas un fou, ayant besoin de faire parler de lui et qui a inventé une histoire grotesque... les secrets de l'immortalité, tu m'en diras tant, tiens ! Vous tentez tant bien que mal de vous ressaisir et de rester objectif(ve). Vous allez mener des recherches sur le prophète et sur ce magicien de l'autre monde, et aviser ensuite de votre conduite.

Alors que vous partiez en direction de la bibliothèque, vous sentez un poids dans votre poche. Vous en sortez l'objet devenu mystérieusement lourd. Il s'agit du petit parchemin sur lequel était écrit "Grobphon était un élève étroitement lié à un mystérieux personnage, surnommé le Veilleur." Et un mystère de plus à élucider...

aisant les cent pas dans votre chambre exigüe, vous attendez nerveusement la vilotine qui doit porter le message d'Elriclya, partie dans l'autre monde à la recherche d'informations sur le magicien qui menace la sérénité de la forêt des enchantements.

" Si tu n'as pas de mes nouvelles dans six lunes, considère qu'il m'est arrivé malheur..." Ses murmures résonnent dans votre tête comme la voix d'un démon narquois. Il vous faut du neuf, du concret, de quoi avancer... A bout de nerfs et de palpitations cardiaques, vous décider de partir à l'air frais pour décharger votre stress. Si par miracle, la vilotine finit par venir, elle vous laissera le message et vous le trouverez à votre retour.


Vous emportez avec vous le grimoire de l'immortalité, pour le relire encore une fois, comme si les quarante-trois lectures de la veille n'avaient pas suffit à vous enseigner tout ce que vous devez savoir : l'immortalité ne saurait être atteinte car les pouvoirs de la magie sont si infinis que nul ne peut prédire l'immortalité absolue. La magie est faite sur le principe immuable que tout acte possède son antidote; ainsi même un être qui se croirait immortel pourrait trouver la mort à la suite d'un acte magique renversant l'immortalité... sauf si ce même immortel réussissait à anéantir toute forme d'intelligence magique, ce qui empêcherait la naissance d'un rival.

Aux dires des nombreuses pages du grimoire, l'immortalité n'a encore jamais été atteinte. Mais l'acte difficile de ressusicter un être commence à être maîtrisé et peut fournir une piste intéressante de voie vers l'immortalité. Vous vous devez donc d'élever rapidement vos connaissances magiques pour entreprendre des recherches dans deux domaines : empêcher d'être réssucité et empêcher un mage d'anéantir les pouvoirs magiques de la communauté.


Ressentant de nouveau un élan de motivation vous envahir, vous remontez dans votre chambre : pas de message... Mais le coffre du prophète. Ses affaires n'ont rien prouvé d'anormal et les écrits que vous avez lus ne montrent pas de troubles psychologiques. Seules ses prédictions semblent folles.

ela fait désormais 13 lunes qu'Elriclya n'a pas donné de nouvelles. Vous ressentez une profonde tristesse et un fort sentiment de culpabilité vous envahir. Les fioles de sucs de Reza coulent à flot dans votre estomac mais leur douceur ne réussit pas à dissiper votre mal-être. Une vilotine vient enfin se poser sur le bord de la fenêtre. Vous vous précipitez pour retirer le morceau de parchemin pris entre ses serres :

"La situation est bien pire que ce que tu m'avais raconté. Devant la gravité des évènements dont je suis témoin, je ne peux que rester pour récolter le maximum d'informations. Mais je t'avoue que j'ai très peur de ce qui se passe, et encore plus peur d'être découverte. Malgré cela, je ne peux pas fuir et tourner le dos à la tragédie qui se prépare.

Ce n'est pas une armée mais toute une population d'êtres magiques qui s'entraîne à nous décîmer. Les mages de leur univers entreprennent de réunir tout le savoir de notre forêt et de rechercher à contrer chaque potion, chaque sort, chaque équipement que nous utiliserons pour nous défendre. Je ne peux encore te dire quels antidotes ils ont mis au point. Les alchmistes s'attelent à créer de nouvelles recettes de poisons, qu'ils appellent "virusines". J'ai cru comprendre qu'un être qui entre en contact avec ces virusines ne ressent pas l'effet du poison immédiatement et peut transmettre le poison à ceux qu'il côtoie. Les alchimistes appellent ce procédé "la contamination". Rien que le mot me fait frémir...

Je te donne de mes nouvelles dès que possible. Mais s'il-te-plaît, je te saurai gré de m'envoyer quelqu'un à l'aube de la nouvelle lune avec un sac de provisions."


Oppression, souffrance, insécurité, impuissance ne sont que quelqu'uns des maux qui vous accablent à la suite de la lecture de la lettre d'Elriclya. "Bien pire que ce que tu m'avais raconté" dit-elle. "Bien pire que ce que j'osais imaginer" pensez-vous.
Vous devez avertir Perle de Gris au plus vite. Vous n'arriverez pas à élaborer une stratégie seul(e). Mais vos priorités sont déjà fixées :

- taire les informations que vous possédez pour éviter tout mouvement de panique qui ne ferait qu'aggraver la situation,

- mettre à l'abri les dernières découvertes magiques de votre monde,

- et traquer les étrangers qui serviraient d'informateurs.


Le veilleur, vivant dans les collines de Telenn, ne serait-il pas d'ailleurs le premier pion à éliminer ? C'est ce qu'il vous faudra vite savoir...

ous ne savez pas combien de temps il vous reste avant que les êtres de l'autre monde tentent d'anéantir la sérénité de la forêt des enchantements. Elriclya ne vous a pas encore recontacté pour vous livrer de nouveaux éléments et vous priez chaque jour pour qu'elle soit saine et sauve.

Les pierres d'intrus sont en revanche plus riches en informations. L'étincelle du piège posé dans les bois du silence s'est allumée à plusieurs reprises. Les 7 mages de confiance pensent que son activation est due au passage du veilleur et ils vous ont chargé de le retrouver mais pas pour l'arrêter... Non : pour l'espionner ! Vous devez agir en totale discrétion et récolter toutes les données possibles sur ses activités.


Ce qui préoccupent plus les 7 mages en revanche, ce sont les fameuses "virusines", ce qu'Elriclya décrit comme des poisons qui agissent lentement et qui peuvent être transmis à d'autres êtres. Après avoir mis à l'abri les savoirs magiques cruciaux de votre monde, ils leur semble urgent de s'atteler à la recherche d'antidotes. Mais comment faire sans un échantillon de cette virusine ? Les sorciers qui habitent la maison hanté ont déjà tenté de créer des poisons qui passent d'un corps à l'autre, afin d'anéantir les espèces de monstres qui peuplent leurs zones. Ils avaient appelé de tels poisons les "poisons sournois". Mais leurs efforts se sont retrouvés vains mais vous allez déjà essayer de dégager des informations de leurs recherches. Et puis, il y a de nouveaux parchemins d'équipements en vente chez eux, vous n'irez pas pour rien.


uelle fascinante créature que la luciole de cristal ! Grâce à ses aptitudes, les 7 mages ont pu surveiller le veilleur depuis leurs boules de cristal. Il effectue de nombreux voyages jusque dans l'autre monde et leur apporte manuscrits, grimoires et parchemins... Sûrement des connaissances magiques de la forêt des enchantements. Il a même été aperçu avec des créatures inconnues, aux formes géométriques et dont la peau est grise et luisante. Votre mission consiste entre autres à les identifier et à déterminer comment les combattre. D'après les observations de la luciole de cristal, les sorts qu'elles lancent ne ressemblent à rien de ce que vous connaissez.


Vous réfléchissez, assis(e) dans la petite chaumière d'un alchimsite, pendant qu'il termine une préparation. C'est lui qui tente de mettre au point un antidote aux virusines. Il a déjà établi un antidote alpha et vous attendez ses instructions pour le tester.


Quelques instants plus tard, le voilà qui pose ses fioles pour vous rejoindre :

"_ Je tiens d'abord à te remercier pour tout le courage dont tu fais preuve. Être l'élu(e) de la prophétie qui est peut-être en train de se produire ne doit pas être léger à ton coeur...

_ En effet, cette pensée m'habite tous les jours mais elle me pousse vers l'avant, répondez-vous sûr(e) de vous.

_ Bien. Je constate que tu es déterminé(e). C'est rassurant de savoir que quelqu'un comme toi se démène pour nous sauver.

_ Pour le moment, nos vies sont entre tes mains, c'est toi qui va nous éviter le fléau des virusines !

_ J'espère réussir mais ma mission n'est pas aisée. Grâce à l'échantillon que tu as récupéré, je pense pouvoir améliorer ma première potion. J'ai bon espoir. Mais avant tout, il faut aussi que tu m'aides à tester ce premier antidote et que j'analyse son effet.

'inconnu fait presque toujours peur. Mais cet inconnu est encore plus terrifiant... Les images des créatures non identifiées qui accompagnent le veilleur inquiètent et fascinent tout ceux qui les ont vues. Leur fascination naît de l'apparence complètement différente de ces créatures et la peur naît justement de cette différence incroyable. Les sorts qu'elles lancent semblent pouvoir franchir tout bouclier de sort... L'une d'entre elles a été capturée grâce à votre piège posé dans les collines de Telenn et elle est retenue prisionnière par la mygale géante de la zone du cercle des mygales. On vous a bien évidemment demandé(e), en tant qu'élu(e), d'aller examiner cette créature pour déterminer comment la vaincre.


Les tests de l'antidote alpha ne se sont pas révélés concluants. L'alchimiste que vous avez rencontré dans les bois du silence est en train d'élaborer un antidote bêta, que vous allez de nouveau devoir l'aider à tester. Mais l'elfe qui risque sa vie pour récupérer des échantillons de virusine demande une bourse de 800 Kii en échange des risques pris.


Vous priez secrètement de vous réveiller d'un horrible cauchemar, oui, vous voudriez vous réveiller... Mais chaque matin, la menace de l'autre monde est bien là... La petite luciole de cristal peine à continuer sa mission; son épuisement est tel que vous craignez pour sa vie. Il est temps de former une autre luciole pour prendre le relai. Alors que vous gravissez le sentier qui mène aux collines de Telenn, vous apercevez une étrange forme dans le ciel... Vous n'avez pas le courage de la suivre des yeux, vous ne voulez plus de mystères à résoudre...

n vrombissement incessant résonne dans votre tête... Vous vous réveillez enfin. Le vrombissement que vous entendiez plane toujours dans les airs et vous percevez de l'agitation dans la cour de l'école. Vous vous précipitez à la fenêtre de votre chambre : le ciel est zébré de sombres et étranges nuages noirs et violets, un ciel que vous n'avez jamais vu. Dans la cour en contrebas, des professeurs et le directeur de l'école lèvent la tête au ciel, la mine sombre...

Quelqu'un frappe à votre porte :

" _ Bonjour magicien, commence Professeur Galine, votre professeur de potions.

_ Bonjour Monsieur."

Il referme soigneusement la porte.

" _ Je ne vais pas y aller par quatre chemins : nous avons besoin de toi. Tu vois ce ciel ?

_ Bien sûr...

_ Tu dois nous aider à trouver pourquoi il est devenu ainsi. Le vrombissement sourd que nous entendons doit sûrement être lié. Je te supplie de bien vouloir nous prêter main forte et de mettre de côté les rancoeurs qui peuvent t'animer. Tu nous a prouvé ta détermination et les bonnes fées te soutiennent. Nous avons foi en toi, supplie t-il.

_ Je suis tout autant stupéfait(e) que vous devant l'étrangeté de ce ciel mais...

_ Oh s'il-te-plaît, je sais que tu as de bonnes relations dans la forêt. Depuis la découverte des plans de l'école au sujet de la créature d'Exael, personne ne nous fait plus confiance.

_ Vous avez essayé de faire régner la terreur sur la forêt des enchantements et vous voudriez être pardonnés ? rétorquez-vous piqué(e).

_ Nous avons payé pour notre soif de gloire, des mages ont été condamnés, il est temps de nous tourner vers le futur. Notre école est toujours la plus prestigieuse et la qualité de ses enseignements est d'une excellence reconnue. Voudrais-tu la voir détruite ?

_ Bien sûr que non... répondez-vous agacé(e).

_ Tu ne vas pas tarder à quitter l'école, nous le savons bien, nous n'avons plus beaucoup de choses à t'apprendre... Mais pense à celles et ceux qui rêvent de franchir les grilles de notre établissement pour y devenir magiciens, repense à ton premier jour ici, à l'excitation que tu ressentais lors de tes premiers cours, à la curiosité naïve qui t'animait devant tous les objets bizarres vendus à la boutique..."

Vous vous tournez vers la fenêtre : de plus en plus d'élèves tournent la tête vers le ciel, apeurés. Pour eux au moins, vous vous devez de comprendre ce qui se passe.

'y habituer... Voilà ce qu'on vous répète d'une petite voix teintée d'insécurité lorsque vous pestez contre le vrombissement incessant qui gronde depuis le ciel et qui vous met les nerfs en boule. Les habitants de la forêt des enchantements sont tellement appeurés par ce bruit sinistre et inquiétant qu'ils ne veulent même pas savoir ce qui le provoque. Vous n'imaginez même pas le niveau de peur et de panique qu'ils ressentiraient s'ils savaient tout ce qui se trame... L'étrangeté du ciel n'est qu'un point sombre de plus à éclaircir pour vous. Vous êtes intimement convaincu(e) que ce ciel noir et ténébreux est lié aux manigances de l'autre monde.

"_ Je ne sais point comment obtenir plus d'informations, il faudrait conduire d'autres tests.

_ Alkamir, voyons, cela ne servirait à rien ! Il nous faut surtout des éléments de comparaison et nous n'en avons pas..."

Alors que vous réfléchissiez, les mages portant les fleurs de Lyfiance débattaient du rapport que vous leur avez apporté : les tests que vous avez effectué sur la créature ne leur permettent pas de comprendre son mode de fonctionnement et donc un moyen de la combattre. Vous détournez à nouveau votre attention de la conversation car une vilotine vient de se poser sur votre épaule. Elle libère son parchemin messager :

Cher(e) magicien,
Les stratégies de guerre de l'autre monde s'étoffent jour après jour. L'attaque est imminente et je pense rentrer bientôt auprès des miens afin de les aider à survivre au fléau qui nous menace. Ils ont fait quelques actions, dont j'ignore le procédé, afin de changer la couleur de votre ciel et de lui faire émettre un râle sourd et inquiétant. Tout ceci n'a pour but que d'effrayer la population. Mais prudence, car certaines informations me laissent penser qu'il pourrait bientôt pleuvoir une pluie dont les gouttes prendraient la vie.

Elriclya


"Pluie dont les gouttes prendraient la vie"... Ne serait-ce pas un euphémisme pour dire "tuer" ? Et ne serait-ce pas les "gouttes assassines" dont parlait le prophète dans ses écrits ? Le coeur affolé, vous coupez les mages dans leurs réflexions pour leur faire prendre connaissance de ces nouveaux éléments. Alkamir, le plus résonné de tous, prend la parole le premier :

"_ Nous savons désormais avec certitude, bien que nous nous en doutions, que le ciel obscur qui nous prive de soleil est l'oeuvre de l'autre monde. Cette pluie dont Elriclya nous parle est certainement ce que le prophète appele les gouttes assassines. Il apparait désormais avec de plus en plus de clarté que la prophétie est en marche. Si le prophète a vu juste, il nous prédit que nous allons construire un bouclier géant.

_ Je suis de ton avis, enchaîne Thésor. Lorsque j'ai lu cette partie de la prophétie, j'ai été saisi d'une sorte de peur que je n'avais jamais ressentie. Je n'arrivais pas à savoir comment nous pourrions contrer telle menace. Alors j'ai effectué quelques recherches et j'ai appris l'existence d'un grimoire traitant de ce bouclier, qui avait été écrit par le prophète.

_ Très bien, je me charge de retrouver ce grimoire, répondez-vous. Mais messieurs, il me vient une idée. J'en reviens à la créature. Pourquoi ne pas trouver un moyen de combiner la force des 6 magies et tenter de la vaincre en les unifiant ?"

e jour pointe seulement le bout de son nez et vous êtes déjà en Terre des magiciennes, non loin de l'arbre des Divinatus. Les gargouilles ne vous courent même plus après pendant leurs heures de garde. Ils savent que votre indiscipline ne peut être combattue. La fourrure grise du père de Mindya ne tarde pas à venir vous chatouyer les jambes :

"_ Bonjour magicien ! Cela faisait bien longtemps que je ne t'avais pas croisé(e) !

_ Bien bonjour, en effet j'aurais dû passer te voir de temps à autres, je m'en excuse.

_ Ah ne t'excuse pas, je sais combien tu dépenses d'énergie pour nous sauver...

_ J'oublie parfois qu'on ne peut rien cacher à un Divinatus !

_ Nous ne voyons pas tout mais nous en devinons assez pour savoir que nous courons tous un grand danger.

_ C'est justement pour cette raison que je viens demander ton aide aujourd'hui. Afin de nous parer contre un certain type d'attaque, les mages porteurs des fleurs de Lyfiance et moi-même avons fabriqué un bouclier appelé le Grand Céleste.

_ Oui, le fameux bouclier dont parle le Prophète. Tu as besoin de savoir où placer chaque morceau du bouclier pour qu'il s'active, c'est ça ?

_ Tu as parfaitement deviné !

_ Bien, bien, je m'en vais méditer là-dessus et je t'envoie une vilotine dès que possible."

Cette première affaire en cours de résolution, vous partez en direction de Langolen. Il vous faut informer les mages de la rencontre infortunée avec Simursean. Vous n'avez encore pas totalement guéri des cristaux de glace qu'il a lancés contre vous.

"_ C'est incroyable, commence Alkamir. L'incroyable breuvage n'a pas réussi à guérir toutes tes blesssures. Ce mage doit avoir une force terrible !

_ Lómiwen m'a prévenu(e) : c'est le seul qui puisse selon elle avoir un effet sur un ciel. C'est dire toute la maîtrise de la magie de l'air qu'il possède !

_ En effet, enchaîne Bremanon, il nous faut vite savoir comment il a acquis de tels dons et le neutraliser. magicien, ne t'approche plus de lui, tu nous es trop précieux(se). Nous allons nous en charger.

_ Il est peut-être le disciple de Guyrza, ce qui expliquerait sa force, continue Thésor.

_ Guyrza est mort, coupe Alkamir.

_ Nous n'avons jamais retrouvé son corps, rétorque Thésor.

_ Crois-tu qu'il est resté dans l'ombre après ce qui s'est passé ?

_ Qui est Guyrza, demandez-vous.

_ Nous ne sommes sûrs de rien magicien. Nous te raconterons son histoire si nous sommes certains qu'il s'agit bien de lui. Mets-nous plutôt en contact avec Lómiwen et rapporte-nous des parchemins des fils de vent. Je n'en avais jamais entendu parler, il sera intéressant de les étudier. De plus, as-tu réussi à fabriquer l'objet combinant les 6 magies ?

_ J'y travaille ! J'ai réfléchi également à un autre moyen d'obtenir des informations sur la créature gardée par la mygale géante. Il nous faut faire parler le veilleur !

_ Oh sois prudent(e) ! Le veilleur est très puissant !

_ Je me souviendrai de ton conseil, j'ai ma petite idée..."

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