AomEasyWays
  Chapitre 40 à 49
 
ous sentez un immense sentiment de fierté vous envahir : vous avez réussi à reprendre la créature et à la ramener dans son nouveau chez elle : le hameau ensorcelé. Les potions du miracle ont l'air d'avoir fonctionné.

Pour vous féliciter de votre réussite exemplaire, les sages vous ont confié une ultime mission : vérifier que la créature est sans danger. La forêt des enchantements réclame la libération d'un être opprimé depuis trop longtemps.

Les professeurs sont anéantis : leur soif de pouvoir ne peut être étanchée : la créature ne représente plus aucun intérêt pour eux. Pour se venger, ils ont saccagé des lieux stratégiques de la forêt. Partout on demande votre aide pour reconstruire les maisons saccagées, les ponts détruits, les arbres calcinés...

Et si vous commenciez par appliquer des baumes de sève à ce vieil arbre d'arafine ?


Mais avant, vous devez régler un dernier problème : obtenir votre grâce ! Les professeurs veulent organiser plusieurs duels pour avoir défié leur autorité. Vous devez vous rendre dans le donjon d'Haverest et les affronter un par un ! Vous pouvez aussi vous rendre à l'angle du hameau ensorcelé et du chemin Diablois pour défier le mage qu'ils ont choisi et obtenir la lueur de grâce...

uel soulagement ! Vous arrivez à peine à croire que cette histoire soit terminée :

- La créature ne représente plus de danger et est sur le point d'être libérée.

- Vous avez obtenu votre grâce auprès du mage choisi pour vous défier. Vous n'avez plus à craindre de représailles.


Vous vous sentez léger(e) et serein(e), des sentiments que vous n'avez pas ressentis depuis longtemps. Peu de temps après votre arrivée à l'école, vous avez été saisi(e) dans un tourbillon infernal et vous n'avez jamais pu avoir de temps libre. Vous voici maintenant, errant le long du ruisseau des secourus, la tête dans les étoiles...

Un mage vêtu de gris, marchant à l'aide d'un bâton magique fort impressionnant, se rapproche tranquillement de vous :

"- Bonjour magicien !

- Bonjour, répondez-vous en hésitant.

_ Je m'appelle Perle de Gris. On ne parle que de toi ces derniers temps, tu as accompli des choses remarquables ! poursuivit-il le ton admiratif.

_ Merci Perle de gris. J'ai suivi mon instinct et j'ai eu beaucoup de chance, voilà tout !

_ Je ne pense pas que la chance y soit pour quelque chose cher(e) magicien. Si je suis là aujourd'hui, c'est pour lever mes doutes. "

Vous restez sans voix, intrigué(e).

"_ Je ne peux pas t'en dire plus pour le moment, j'ai juste besoin que tu me dises Oui.

_ Pourquoi oui ?

_ Me ferais-tu confiance ? Que te dit ton instinct ?"
Ce n'est pas sans hésitation que vous avez prononcé le mot Oui. Cela avait eu pour effet de faire disparaître Perle de Gris, qui fut remplacé par un rouleau de parchemin en lévitation. En dépliant le papier, vous y avez découvert toute une suite de tests magiques à effectuer... Ce n'est pas encore aujourd'hui que vous allez pouvoir prendre du temps pour vous...

ous les tests demandés par Perle de Gris sont terminés. Vous retournez près du pont du ruisseau des secourus, avec l'espoir d'obtenir des réponses :

Qui est Perle de Gris ? Pourquoi vous a t-il fait passer des tests ? Que cherche t-il à savoir ? Qu'attend-il de vous ?

Vous marchez nerveusement le long du ruisseau. Vous marchez sur la rive pendant plusieurs heures, la remontant, la descendant,... Après une attente interminable, la silhouette de Perle de Gris se dessine au loin.

"_ Bonjour magicien ! Quelle journée magnifique ! Je suis désolé de t'avoir fait attendre mais le soleil est si beau aujourd'hui que je n'avais pas envie de quitter des yeux le splendide reflet qu'il dessine sur le lac de Minubis.

_ Ce n'est pas grave, grommelez-vous un peu irrité(e).

_ Bien, je sais que tu es intrigué(e). Je le suis tout autant que toi. Allons de ce côté, nous pourrons parler sans crainte."


Vous le suivez, tout en sentant une forme de colère grandir en vous. Vous commencez en à avoir marre que l'on vous sollicite sans cesse, et surtout en ne vous disant pas la moitié de ce que vous devriez savoir. Perle de Gris reprend :

"_ Tu ne me croiras peut-être pas mais je suis intimement convaincu que tu es la personne désignée par une prophétie.

_ Comment ça une prophétie ? demandez-vous sèchement.

_ Une prophétie est une prédiction de ce qui va arriver et une partie de cette prédiction s'est déjà révélée vraie d'après mes informations. La libération de la créature n'était qu'une étape."

Vous sentez votre gorge se serrer au point de ne presque plus pouvoir respirer. Comment ça une étape ? N'était-ce pas assez difficile toutes ces épreuves ? Tous ces risques que vous avez pris ? Combien de fois avez-vous failli y laisser votre vie ?

"_ La prophétie dit : Seule cette personne pourra apporter son secours. Des peurs, elle les libèrera. Du pouvoir, elle les éloignera. N'est-ce pas étrangement ce que tu viens d'accomplir ? Redonner la sérénité à la forêt des enchantements et écarter le pouvoir des mains de l'école ?

_ C'est possible mais la prophétie est vague, répondez-vous en ricanant. Cela pourrait décrire des tas d'autres choses. Ce ne sont pas les évènements farfelus qui manquent dans une forêt peuplée d'êtres magiques !

_ Les prophéties ne sont jamais précises, tu as raison. C'est là toute la difficulté qui se pose pour moi de savoir si elle est en train de se réaliser ou pas. Mais ne t'es-tu jamais demandé(e) comment tu avais réussi tous ces exploits ? Tu n'es qu'en première année de magie et pourtant tu te montres très exceptionnellement doué(e)."


Vous vous sentez soudain troublé(e) par les paroles de Perle de Gris. L'once de colère qui vous animait quelques secondes auparavant avait disparu pour laisser place à une sorte de malaise : et s'il avait raison ? Après tout, vous avez réussi à décimer des monstres et des mages bien plus puissants que vous... Et si vous portiez en vous quelque chose de spécial ? Vous vous devez de le savoir, vous savez que personne n'échappe à son destin.

'élu(e) d'une prophétie... Vous ne vous sentez guère à l'aise avec cette idée, mais il semblerait que vous n'ayiez pas trop le choix. Vous êtes comme plongé(e) dans une pièce noire dans laquelle il n'y a pas d'interrupteur pour allumer la lumière : toutes les informations que vous avez recueillies sur la prophétie sont floues et soulèvent plus de questions qu'elles n'apportent de réponses.
Vous préfèreriez que Perle de Gris se trompe mais le peu d'informations que vous avez trouvées à son sujet semblent vous indiquer qu'il a toute sa tête, le plus important étant que son casier magique soit vierge et qu'il n'ait pas trempé dans une histoire louche.

Ce qui vous intrigue en ce moment même, c'est cette page blanche au milieu de sa biographie. Une page blanche dans un livre magique n'a rien d'anodin : vous êtes persuadé(e) qu'elle contient des données qu'il est possible de lire avec une luciole des lumières noires. Il va déjà falloir vous occuper de lever ce premier mystère.

La tâche la plus difficile sera de décoder les écrits du prophète : il affirme avoir créé une machine capable de dire si une personne est l'élue ou non. D'après Perle de Gris, cette machine aurait d'autres propriétés, très puissantes. C'est pourquoi le prophète, après l'avoir mise au point, l'a démontée et en a disséminé les pièces dans divers endroits, tenus bien secrets. Vous voilà avec de nouvelles énigmes à résoudre.

a luciole s'agite au fur et à mesure que vous l'approchez de la page blanche de la biographie de Perle de Gris. Sa lumière finit même par vaciller, au point de s'éteindre... Au contact de la page, la luciole semble perdre toutes ses forces. Vous la remettez dans son bocal : doucement, sa lumière se ravive. Vous avez eu peur qu'elle n'y laisse la vie... Cette page recèle bien des secrets, vous en êtes convaincu(e). Vous vous rendez auprès de Perle de Gris pour essayer d'en savoir plus :

" Une page blanche sur ma biographie tu dis ? Et avec des propriétés magiques ? Ha ha ha, je veux bien voir ça !"

Sur ce, vous lui montrez la page et la luciole s'éteint à son contact. La mine de Perle de Gris s'assombrit :

"_ En effet... Il faut essayer de lire la page avec de l'arafine. Tu connais cette poudre ? Elle se récolte sur des arbres de la zone de lumière.

_ Oui, je vais aller en récolter.

_ Et les pièces de la machine ? Tu les as toutes ?

_ Non, pas encore, je poursuis ma quête d'indices.

_ Tiens, j'en ai trouvé un : l'indice de prophétie N°4."

A vous de jouer...

a deuxième tentative de lecture de la biographie de Perle de Gris ne s'était pas révélée bien fructueuse. L'arafine n'avait eu aucun effet. Vous soupçonnez donc qu'aucun caractère ordinaire n'y a jamais été inscrit mais qu'il vous faut un objet spécial pour que l'écriture apparaisse. Mais quel est cet objet ? Perle de Gris n'en sait pas plus que vous et se retrouve très intrigué de savoir que sa biographie contient une page mystère, qui se trouve uniquement dans l'exemplaire que vous possédez...

Vous êtes allé(e) solliciter les grands savoirs de Kaelestis, qui connaît l'existence d'une encre qui pourrait vous aider. Mais si l'encre n'est pas la bonne et souille le papier, vous risqueriez de perdre des informations précieuses à tout jamais. Il faut donc trouver un moyen de faire des copies de cette page mystère, pour y tester des encres spéciales. Mais là dessus, Kaelestis ne sait rien.

Après d'intenses réflexions, vous êtes arrivé(e) à la conclusion que cette page mystère est l'oeuvre de la prophétie et que fouiller le temple du sphynx, lieu très cher au prophète, pourrait vous permettre de faire des découvertes sur le moyen de lire la page mystère. Une piste à explorer donc...



Du côté de la machine à prophétie, les choses avancent plutôt bien, il ne vous manque plus d'une pièce et le plan d'assemblage. Vous allez bientôt savoir si vous êtes l'élu(e)...


e manuel de lecture des pages mystères vous avait révélé que l'encre de Blenur serait très probablement toute désignée pour lire la page blanche. Il n'est fait nulle part mention d'un quelconque système de copie des pages mystères, vous allez donc devoir prendre le risque de perdre des informations.


Vous avez désormais toutes les pièces en main pour assembler la machine à prophétie. Perle de Gris et vous même êtes en ce moment même dans la zone de Roazhon, au calme, pour monter les pièces les unes avec les autres. Bientôt, vous n'aurez plus qu'à placer votre main au centre et attendre le verdict...

a machine à prophétie s'emballe ! Attention, recule toi ! hurle Perle de gris à votre attention."

Alarmé(e), vous faites un bond en arrière, au moment même où un souffle puissant vous soulève quelques pieds plus loin. La poussière retombe lentement : la structure de la machine s'était légèrement déformée et une petite fumée s'échappe du générateur Sorcell.

" _ Nous avons dû mal suivre les indications du manuscrit, le générateur n'a pas supporté la charge, ce n'est pas normal, annonce Perle de Gris en constatant les dégâts causés à la machine.

_ Oh, regarde, un parchemin là !"

Vous vous empressez de le prendre et de le déroulez : votre coeur s'emballe, à l'idée que le parchemin vous révèle si vous êtes l'élu(e) ou non. Sur le papier jauni, des signes bizarres, comme si des routes étaient dessinées. Perle de Gris se penche sur votre épaule pour tenter de voir le contenu du parchemin :

" On ne sait toujours pas si tu es l'élu(e) mais ce parchemin est des plus intrigants... marmonne t-il songeur.

_ Et une énigme de plus... soufflez-vous.

_ Bien, restons clairvoyants, ne laissons pas notre déception nous détourner de notre but premier. Tout d'abord, il faut réparer la machine, comprendre ce que nous avons fait de travers et la remettre en marche, pour enfin obtenir la réponse à notre question principale. Ensuite, il faut résoudre notre nouvelle énigme : à quoi correspond le contenu de ce parchemin.

_ Bien, bien, tu as raison... En route."



Assis devant l'auberge du mage de Kazin, la machine à prophétie sous le bras, dissimulée précautionneusement sous un linge épais, vous attendez qu'il revienne de sa cueillette d'ingrédients. Perle de Gris s'en est allé dans une terre reculée, afin de méditer et de prendre du recul sur les évènements récents. Il vous laisse ainsi seul(e) avec votre lourd fardeau.

Vous repensez à l'encre de Blenur, coulant sur la page mystère de la biographie de Perles de Gris : elle avait révélé un visage, un visage qui ressemble étrangement au vôtre mais avec une vingtaine d'années de plus... vous essayez de faire le vide en attendant le mage; trop de questions, trop de mystères... trop pour vos épaules qui s'alourdissent sous le poids d'énigmes sans queues ni têtes...



'est un cauchemar, le plus affreux des songes noirs... Non, vous ne rêvez pas... Malheureusement pas... Le sage de Kazin a été kidnappé, torturé et a fini par parler... La machine à prophétie a été découverte et dérobée avant que vous ne puissiez la remettre en marche.

Grobphon, un apprenti sorcier d'une école de magie située loin de la forêt des enchantements, a entendu parler de la prophétie. Il est convaincu qu'il est l'élu. D'ailleurs, son visage ressemble étrangement au vôtre... Et cela vous perturbe au plus haut point car la page mystère de la biographie de Perle De Gris ne suffira pas à vous départager. Vous priez pour que Grobphon ne sache pas se servir de la machine et que vous puissiez la récupérer avant qu'il ne rassemble les écrits du prophète et parvienne à l'utiliser. Un affrontement avec Grobphon semble inévitable...

Des frissons de peur vous secouent depuis plus d'une heure. Si encore il n'y avait que ça ! Mais Grobphon est doué, même plus doué que vous semble t-il. Il a lancé une malédiction sur la forêt des enchantements : il a déchaîné la colère de Langolen, le Dieu des énergies, qui s'est empressé de déverser des poussières d'Axore dans la forêt... Ces poussières absorbent les énergies dégagées par les balais volants, ce qui les rend bien moins efficaces. Il vous faut trouver un antidote à la malédiction, au plus vite...

uf semble être un mot bien faible en ces circonstances. Mais au moins, au coeur de tous les malheurs qui s'abattent sur vous et la forêt des enchantements, vous avez récupéré la machine à prophétie, en mauvais état certes mais entre vos mains.

Il faut maintenant vous atteler à la création des fluides Anti Axore, dont vous avez récupéré les parchemins. Chaque potion doit être versée dans le bon réceptacle de la statue de Langolen. Ainsi, les poussières d'Axore seront absorbées au centre de la statue et les énergies dégagées par les balais volants retrouveront toute leur efficacité.
Mais ce n'est que la partie la plus simple de l'opération "anti-malédiction". Il faut aussi effectuer un long rituel de vénération du Dieu Langolen avant de verser les potions, pour appaiser sa colère et lui demander pardon. Mais le plus dur reste à venir... La condition suprême pour verser les fluides Anti Axore est l'accès à la statue... et les portes de Langolen sont fermées. Aucun balai volant, tant que la malédiction perdurera, ne peut passer par dessus ses hauts remparts. Toutes les 1504 lunes, les colonnes de Tribia réapparaissent parce qu'elles sont vides : elles ne peuvent plus puiser leur force dans les précieux cristaux d'énergie qui permettent de maintenir les portes ouvertes. Il faut donc récupérer des cristaux d'énergie, dans les 6 couleurs, et les déposer dans les colonnes jusqu'à ce qu'elles soient pleines et les faire disparaître, signe que les portes sont ouvertes.


Et s'il n'y avait que ça : où est passé Perle de Gris ? Il a été enlevé !!

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